TUTORIALS

Videotutorials by Miro Kurek:


Videotutorials_1 :     - flash_movie_player
                               - Plugins - max 7
                               - Scripts - max 7
                               - 01_Goggle Earth export KML.swf
                               - 02_KML-CVS-TXT.swf
                               - 03_GPS_LOFT_EDIT TEREN_1.swf
                               - 04_GPS_LOFT_EDIT TEREN_2.swf
                               - 05_Zmena textury_1.swf
                               - 06_Zmena textury_2.swf


Download              Videotutorialy_1.zip


Videotutorials_2 :     - 07_Scatter plugin.swf
                               - 08_SCATTER Noise map.swf
                               - 09_Vrstevnice a teren p.swf
                               - 10_Vrstevnice do GE.swf


Download       :        Videotutorialy_2.zip
--------------------------------------------------------------------------------

NEW :

Videotutorials_3 :   - RBR Light Street Lamps - Eng  ( Night track )

Download                      :   RBR Light Street Lamps

                                         -  RBR Light Street Lamps - SK/CZ  (Nočná trať )

Download                      :   RBR osvetlenie lámp
                                          


---------------------------------------------------------------------

NEW :

Nvidia graphics card monitor LCD 16:9

correct resolution


Download                       RBR LCD 16:9    

       
------------------------------------------------------------


Index videotutorials 3ds max 7 a 8 :

http://www.mbdevteam.com/download/Tutorials/index.html

------------------------------------------------------------


Zaxxon`s method tutoriales:

NEWS !

Videotutorials + Programs :
downloads:

http://forum.rallyesim.fr/viewtopic.php?f=50&t=12157





Other tutorials and software :


http://btbtracks-rbr.foroactivo.com/f31-tutoriales

http://forum.rallyesim.fr/viewtopic.php?f=51&t=3025

http://www.racedepartment.com/forum/threads/objects-to-btb-terrain-zaxxon-method.23609/


21 komentárov:

  1. Ahoj. můžu poprosit o náhrání tutorialů někam jinam. Nedaří se mi to stahnout, jen stahnu třeba 30MB a konec.
    Předem dík za ochotu

    OdpovedaťOdstrániť
  2. Teď nevím jestli je mám všechny, ale můžu je nahrát k nám na server, OK Miro?

    OdpovedaťOdstrániť
  3. Ja som ich teraz stiahol cez Google Chrome bez problémov.... a ďaľších 345...

    OdpovedaťOdstrániť
  4. Tak kdyby něco tady je mirror :)
    http://rbr.rallyfans.info/downloads/tutorials/videotutorialy_1.zip
    http://rbr.rallyfans.info/downloads/tutorials/videotutorialy_2.zip

    OdpovedaťOdstrániť
  5. Moc děkuji za mirror. Oba soubory jsem stahl bez problémů.

    OdpovedaťOdstrániť
  6. Ahoj Miro, začal jsem zkoušel tvořit trať podle tvojí metody a mám problém s tím najít to tlačítko na GPS. Některé pluginy už v Maxu mám, ale už si nepamatuju, jak přesně se tam vkládaly. (dnes jsem je tam jen nakopíroval). Případně jak jinak se to dá spustit to GPS. Díky předem. Červ

    OdpovedaťOdstrániť
  7. Na lište si otvor Customize,Customize User Interface, preklikni na záložku Toolbar a v Category si v roletovom menu najdi položku RBR. Tam máš položku GPS a teraz pridrž LT myši a pretiahni na lištu ( kde chceš, budeš mať vedľa kurzora obdlžnik ) a pustí. Teraz budeš mať na lište aj tlačítko GPS .Klikni na tlačítko GPS a zobrazí sa ponuka na vloženie krivky v TXT formáte. ( je to script - kopírovať v maxe do adresára SCRIPTS\Startup )

    OdpovedaťOdstrániť
  8. Zkoušel jsem vytvořit trať, která vede jakoby do hor. Tzn. je tam vracák a cesta průběžně stoupá a mám problém, že se mi někde v tom vracáku profil silnice (při použití loftu) pootočí, tak, že není rovnoběžná se Z-rovinou ... Tak nevím co s tím. A případně jak dlouhé úseky maximálně vytvářet? Když mám trať dejme tomu 5km, tak po kolika metrech to dělit a nebo to udělat na jednou, když je profil stejný? Díky

    OdpovedaťOdstrániť
  9. Vracáky si už musíš manuálne upraviť ( vymazať prekrížené polygóny, zvariť atď...). Loft nevie na vnútornej strane počet polygónov zhustiť a hlavne dodržať horizontálny profil. Čo sa týka profilu celej tgrate, je jedno či je v niektorých miestach iný. Vždy môžeš urobiť profil celej trate jedným "loftom" a potom postupne manuálne upraviť. Vzdialenosť medzi polygónmi (delenie), na ktorých sa bude vytvárať kolízia trate (fyzika), by mala byť približne okolo 1. metra.

    OdpovedaťOdstrániť
  10. Hey Miro, I love your work! I'm curious as to why u don't make your beautiful work for Assetto Corsa, it has rally cars and an advanced sim engine. Seems a shame to make this lovely artwork for an ancient engine.

    OdpovedaťOdstrániť
  11. Assetto Corsa - my PC configuration Hardware low :(

    OdpovedaťOdstrániť
  12. Ahoj, předně díky za všechny tratě do RBR, které jsem objevil až nedávno a jsem na tom aktuálně závislý (žádná jiná rally hra mě nechytla, přestože mám HW i na Dirt: Rally apod).
    Pracoval jsem nějakou dobu jako 3D animátor, takže mám zkušenosti s Maxem a hrál jsem si i s Blenderem, který mě v poslední době zaujal.
    Protože žiju ve Zlíně, kde se pořádá Barum Rally Zlín a chtěl bych své 3D pokusy nějak využít, chci zkusit zpracovat zlínský okruh - tuším, že nic jednoduchého, ale uvidíme, třeba mi nadšení vydrží :)
    No každopádně mám dotaz, jak vůbec začít, přestože jsem si informací pozjišťoval dost (ohledně BTB, Wallaby, 3DSimEd atd.)... jde mi teď o to, jaký je nejlepší / nejrychlejší způsob, jak na trati začít pracovat (nejlépe v Blenderu), abych ji rovnou mohl otestovat a to bez Wallaby, který samozřejmě nemám a asi jen tak neseženu. Nechci to při každé změně importovat do BTB a exportovat do RX...
    Tak mě napadlo, že bych mohl na testování použít rFactor, do kterého se dá nejspíš exportovat přímo z Blenderu ... a posléze bych někoho požádal, aby to celé převedl do nativního RBR, podobně jako jste to dle popisku dělali s Peyregrosse-Mandagout (pokud by trať byla považována za kvalitní, samozřejmě).
    No ale pokud máš nějaký jiný tip na workflow pro začátečníka, budu rád :)
    Díky moc!

    OdpovedaťOdstrániť
  13. Ahoj, ďakujem. Tých metód tvroby trate je viac, Ja používam najrýchlejší spôsob a to ZAXXONovu metódu pre základ trate s terénom. Potom export do BTB a odtiaľ export do 3ds max. Zbytok už doladím v 3ds max a tiež zbytok objektov. Potom testujem už vo Wallaby. Jeho dostupnosť je limitovaná tým, že sa musíš zaregistrovať na http://rbr.onlineracing.cz/tracks/article.php?id=31. Potom musíš požiadať správcu ( Wallyho alebo Vaška Korála) o povolenie prístupu , ako track maker. Potom si môžeš stiahnúť základnú verziu Wallaby 0.28 z tejto stránky.
    Ja Blender nepoužívam. V tom je už dosť skúsený Rally Guru.
    Prajem veľa trpezlivosti a hlavne stovky až tisíce hodín voľného času strávených pri tvorbe.

    OdpovedaťOdstrániť
  14. Trať Peyregrosse-Mandagout bola vytzvorená asi v BTB a potom exportovaná do rFactor. Ael to bola strašná konverzia pre RBR. Kompletne sa musela premodelovať(katastrofálna geometria). Všetky objekty boli mali duplicitné plochy ( ručne všetko v maxe vymazávať !) A tých 1600 low textúr dostať do Wallaby je zážitok. Viditeľných vo Wallaby je najviac 256 a zbytok je absolútny mišung textúr ! Nahadzovanie do Wallaby mi trvalo asi týždeň. Wallaby nestíhal zapisovať - 10 až 20 sekúnd som musel čakať,kým som mohol načítať ďalšiu textúru ! Nikdy viac by som už z BTB konverzie nerobil.

    OdpovedaťOdstrániť
  15. Díky za informace! S tím Peyregrosse to zní teda fakt šíleně... to musela být velká motivace, že ses do toho vůbec pustil :)
    U RBR je fakt velká škoda té komplikovanosti při tvorbě tratí, zkoušel jsem teď narychlo pár jednoduchých exportů (silnice a vlastní objekty) do rFactoru a Assetto Corsa a do obou her je to na jedno kliknutí v Blenderu skrz exportní plugin.
    Vidím to tedy tak, že tu trať budu testovat v AC a tím, že to budu mít v Blenderu, neměl by do budoucna být příliš velký problém to dostat do RBR. Samozřejmě se pokusím, aby to bylo co nejvíc lowpoly, aby to RBR zvládl.
    Je něco, na co bych si měl už od začátku dávat pozor, abych to pak nemusel dlouze předělávat?

    Díky ještě jednou!

    OdpovedaťOdstrániť
  16. Ještě dotaz - vyrábíš si vegetaci sám, nebo používáš nějaké packy (komerční / zdarma)?

    OdpovedaťOdstrániť
    Odpovede
    1. Vegetáciu prispôsobujem podľa možností reálu (onboardy,fotogaaléria z rally)) Väčšinou používam vlastnú výrobu. Samozrejme niekde aj z netu niečo nájdem. Xpacky sú tak možno pre fiktívne trate, ale potom vyzerajú všetky rovnako - BTB trate,ale aj v Assetto Corsa ...

      Odstrániť
  17. Tady je ona trať v Google Earth
    http://ruzne.jankaderabek.com/barumrally-ss1.jpg
    V reálu se odehrává v noci, ale to asi zatím nebudu řešit, je mi jasné, že s tím se bude muset spousta věcí předělat...

    OdpovedaťOdstrániť
  18. Tak, na začiatok dosť ťažké ...veľa objektov - to sa namodeluješ + textúry ( musíš si to tam určite nafotiť).

    OdpovedaťOdstrániť
  19. Vím... kámoš asi pomůže, tak by to mělo jít rychleji. Ale jde o to, kolik bude volného času, no.
    Tady jsem na zkoušku hodil do AC zlínský panelák, na kterém jsem se učil základy Blenderu.
    http://ruzne.jankaderabek.com/segment-ac1.jpg
    http://ruzne.jankaderabek.com/segment-ac2.jpg
    http://ruzne.jankaderabek.com/segment-ac3.jpg
    Hlavně budu muset vymyslet, co ještě modelovat a co už vyřešit fotkou ... najít ten kompromis je asi trochu oříšek, ne?

    OdpovedaťOdstrániť