štvrtok, 8. septembra 2011

Peklo - Wally generation of shadows test

Otestujte Peklo po vygenerovaní tieňov cez Wallyho software.
Potrebujem vedieť, ktorá verzia by mala ísť na český plugin.
Porovnajte verziu s vertexové tieňmi a Wallyho tiene.

Download :  Install Peklo_WS.7z
.
.
.                                                                        Wally shadows


VC shadows


utorok, 5. júla 2011

Voda na Pekle

  Konečne som dokončil aj úpravu všetkých Pekiel v mieste prejazdu vodou. Neskutočná babračka s 8 tratiami. Všetko je pripravené na export.
.
.
.



štvrtok, 2. júna 2011

Mlynky and Reversed + Mlynky Snow - FINAL

   Myslím,, že už sa na týchto tratiach nevyskytujú žiadne výrazné problémy a preto už s Mlynkami končím. Nechcem už na nich nič prerábať po 2 rokoch jazdenia...Urobil som ešte nejaké úpravy, na viaceré prosby jazdcov...ale to už je posledná vec.  Otestujte a po týždni nachystám inštalačku Wallymu na plugin.


Trate môžete hrať zatiaľ len OFFLINE . na českom plugine cez Shakedown ( POZOR nepoužívať Mlynky ( trať 141) do online hry ! - zahrajte si to zatiaľ cez Rýchlu rally, ako Cote ).

Na ostatných online pluginoch sa trate môžu hrať bez obmedzenia.





Download :                  Mlynky and reversed install - FINAL

Download :                  Mlynky Snow install - FINAL


Miro





Pozn.:
Testoval som zo zvedavosti Zaxxonov postup tvorby trate do BTB a myslím, že je vynikajúci - 4 hod a trať aj s terénom bola v BTB... a export do Maxu ?... 10 minút a polygóny trate aj blízkeho terénu korektné pre Max aj editor Wallaby, ale s tým sa budem viac zaoberať až niekedy nabudúce, ak bude čas na Margam :)



.
.

piatok, 13. mája 2011

Peklo oprava vody v odbočke

  Za pomoci M.Schwarza a V.Šourka sa mi podarilo opraviť nepekný a nerealistický vzhľad vody na odbočke. Vyzerá to o moc lepšie :) .
,
,
,

piatok, 15. apríla 2011

PEKLO a PEKLO Snow - TESTOVACIE verzie s vertexovými tieňmi

    Uvoľňujem testovacie verzie Pekla a Pekla snow s vertexovými tieňmi len pre OFFLINE (shakedown), Rýchlu rally. Na obrátených tratiach som opravil v jednej zákrute driveline. Na Pekle Snow pribudlo aj pekné počasie - jasno,slnečno :))
    Trate som premenoval tak, aby ste nemali ovplyvnené hranie v online hre na českom plugine. Takto nebudete musieť pôvodné trate pre online hru odinštalovávať. Testovacie trate sa nahrajú s inými číslami tratí a v shakedowne budú mať za štandartnými názvami ešte slovo "Shad", aby ste si ich nemýlili medzi sebou. ( Peklo Shad, Peklo_R Shad....)
 
     Vyskúšajte trate hlavne pre plynulosť hrania . Ja som ich skúšal s novými autami ( ich záťaž je pre slabšie PC asi najväčšia) v HIGH nastavení grafiky ( podľa už uvedeného nastavenia na tomto blogu). Všetky verzie idú bez sebe menšieho spomalenia alebo sekania hry. Je to aj tým, že súbory LBS ostali skoro v rovnakej veľkosti.

UPOZORNENIE !

TRACKSETTINGS.INI - údaje o počasí, ktoré sú priložené v inštaláciach sú POVINNÉ  pre korektné zobrazovanie vertexových tieňov !!!

Miro


DOWNLOAD  1 :                 Peklo and reversed_S Install
DOWNLOAD  2 :                 Peklo-and-reversed-shad-install-zip



DOWNLOAD  1 :                 Peklo Snow and reversed_S Install
DOWNLOAD  2 :                 Peklo-snow-and-reversed-shad-install-zip
.
.
.

utorok, 12. apríla 2011

ROC 2008 update - good and bad weather

    Upravil som ROC 2008 aj na zlé počasie ... Okrem toho som aj optimalizoval geometriu a tiene. Verzia je zatiaľ ako testovacia. Ak nebudú problémy, tak sa update urobí aj na plugin.

Upozornenie : Testovať môžete len Offline ( shakedowne) , tak si pôvodné súbory z MAPS zálohujte pre online hru !!!


Oprava driveline pod mostom . ( Driveline repair )

13.4.2011 - 13.20 hod 
New Download :                   ROC 2008 update


nedeľa, 10. apríla 2011

PEKLO SNOW - dobré počasie - vertex color tiene

    Peklo snow urobené aj pre dobré počasie :)

- povrch nový a suchý, dobré podmínky, ráno, průzračno, jasno
- surface new and dry, good weather, morning, crisp, clear




utorok, 5. apríla 2011

VERTEX COLOR II

  Pre porovananie Peklo bez tieňov a v súčasnosti už optimalizované vertexové tiene.


sobota, 2. apríla 2011

ROC 2008 sekanie v hre

   Neustále sú problémy s touto traou a to hlavne sekaním v hre....Moje nastavenia pre plynulé hranie v hre je prispôsobené môjmu PC :

AMD Athlon XP 1800+
GeForce  FX5700 128 MB
1 GB RAM
SB Audigy 2


RBRstartup.exe :




Pri problémoch môžete toto nastavenie ešte zmeniť :

Kvalita grafiky  -  NÍZKA
Kvalita částic     - NÍZKA alebo VYP


AUDIO - CARS -  väčšina nových zvukov *.eng  nad 3 MB je taktiež dosť veľká záťaž pre PC a spôsobuje sekanie v hre. Efekty v audio.ini som musel postupne upraviť na prijateľnú hlučnosť a to hlavne :

Engine=1.0
Turbo=0.35                  
BlowOffValve=0.8              
Pop=0.9                        
ExhaustPop=0.7               
Bang=0.9              

Audio.ini :

Download :    audio.ini


Richardburns.ini :

Download :   RichardBurnsRally.ini

Grafická karta -  všetky nastavenia sú default. Doporučujem sa v tom nehrabať, pokiaľ máte problémy so sekaním v hre !

Auta a veľkosti textúr :


Originálne autá a autá so štandartnými textúrami ( hlavne ...._external.dds max 5 592 560 !!!)  idú bez problémov.


Nové auta a textúry sú problémom sekania :

C4 -08 , FABIA s2000 e2, DS3_WRC, Fiesta S2000, Fiesta WRC sú už moc detailné modely a vyžadujú kvalitný PC.

Moja úprava spočíva v zmene veľkosti textúr - external môže byť  5 592 560 , ale ostatné mám zmenšené 2 až 4x  !!!. Potom sú aj tieto auta s uvedenou konfiguráciou a nastavením jazditeľné taktiež bez sekania :))

A na záver používam na ukončenie nepotrebných procesov WIN z pamäte,  program GAME BOOSTER.

Takto mi idú všetky trate bez problémov - okrem Šumburk 2007 s HIGH textúrami. Ale pri použití zmenšených textúr od Bogdanowicza ide aj táto trať bez sekania :)))

Miro

streda, 30. marca 2011

PEKLO SNOW a ROC 2008 nastavenia v turnajoch






  Upozrnenie pri nastavovaní povolených kombinácii.

Ak nastavujete napr. kombináciu na Pekle Snow - Odpoledne - Husté snežení - Zataženo  a pokračujete v nastavení Podmienok, tak sa pri prepnutí na Špatné počasie automaticky zmení Denna doba na Dopoledne....nezabudnite si ju znonva prehodiť na Odpoledne. Vyhnete sa tak možným problémom s padaním RZ , lebo takáto kombinácia povolená nie je. Je to všetko závislé na počasia uvedených v tracksettings.ini. Neviem na čom je to až tak závislé, ale niekomu to ide aj s iným počasím (asi s defaultným) a niekomu to spadne...




sobota, 26. marca 2011

PEKLO Snow - snowmod

    Aby ste nemali problémy s inštalovaním a odinštalovaním štandartnej inštalácie Snowmodu od Mikko ( Snowmod.exe) na snehových Peklách :

DOPORUČUJEM neinštalovať snowmod od Mikko do týchto snehových tratí, ale len vymeniť vo PHYSICS.RBZ

physics.lsp -  80519 b    -  orig. fyzika

za

 physics.lsp -  80521 b    - snowmod


Fyziku snowmodu si stiahnete tu:     Snowmod.zip

SETUP:

Trať používa setupy, ako klasické fínske trate !

POVRCHY :

Pri turnajoch môžete použite 2 povrchy -  NOVÝ a BEŽNÝ . Na každý povrchje urobená iná fyzika trate !

Miro

streda, 23. marca 2011

Chyba na plugine - PEKLO a PEKLO Snow

                               

         25.3.2011                    Povrchy na setupy  sú opravené !
                                    
                                   Setups should be corrected Very Happy



- ak by sa v niektorom turnaji vyskytla chyba, tak na píšte !

Ďakujem.

Miro

nedeľa, 20. marca 2011

4 x PEKLO a ROC2008 na českom plugine

                                  SPRÁVA PRE UŽÍVATEĽOV ČESKÉHO PLUGINU  !!!

      Od dnes sa budú testovať všetky uvedené trate na českom plugine. Zatiaľ ich budem testovať sám, aby som zistil, či nebudú nejaké problémy, hlavne pri kombináciach povrchov a počasia.
     Ak sa nezistia pri online hre chyby, tak sa pustia trate pre všetkých  na českom plugine.

Ďakujem Wallymu, že sa mu to podarilo urobiť v čo najkratšom čase.


                    21.3.2011       TRATE SÚ NA PLUGINE

             stiahnúť si ich môžete aj tu v  DOWNLOADE 


Miro

štvrtok, 10. marca 2011

PEKLO - vertex color shadow test

      .....pri relaxovaní som otestoval vertex color tiene na Pekle. Nastavenie som ponechal z ROC 2008 a zatiaľ som aplikoval tiene len na samotný terén.... Doba generovania tieňov  - 2,5 hod ... ( 330 objektov). Výsledok je zatiaľ prekvapujúco dosť dobrý. Sú tam ešte nejaké chyby, ale na prvý pokus ? 

štvrtok, 24. februára 2011

Prerušenie prác na tvorbe tratí

     Prerušujem tvorbu tratí  na dobu neurčitú....dôvody nie sú z nezáujmu a podpory....Potrebujem dlhodobý oddych....

Na emaily, PM a príspevky budem priebežne podľa možností reagovať.

S pozdravom

Miro Kurek

streda, 16. februára 2011

ROC 2008 FINAL

     Trať bola doplnená o tiene cez Vertex color mapping. Nechcel som to ešte písať v tej prvej verzii, ale tvorca trate Com8 súhlasil s touto konverziou do RBR. Pokiaľ sa nevyskytnú žiadne iné prekážky alebo problémy, môže byť trať integrovaná aj na online pluginoch .Tvorcu trate som o tom informoval.

UPOZORNENIE !!!   Pre správné zobrazovanie tieňov nezabudnite vymeniť súbor v tracksettings.ini v prílohe !!!

WARNING !!!  For correct display of shadows do not forget to replace the file in Tracksettings.ini in Annex !!!



Download :   ROC 2008 FINAL

sobota, 12. februára 2011

VERTEX COLOR Mapping

       Skúška tieňov do trate ROC 2008 v 3ds maxe. To som už dávnejšie testoval aj na trati Peklo, ale nevedel som nastaviť správné parametre. Nakoniec zobrazovanie tieňov cez vertex color sa musí nastaviť aj v tracksettings. ini. Pri nesprávnych  parametroch sa tiene nezobrazujú a to bol aj dôvod, prečo som to na Pekle nechal... ROC 2008 je zasa ideálná trať na testy pre malú rozlohu. Postupne som už po úprave tracksettings.ini začal testovať rôzne nastavenia svetiel aj vertex color parametrov. Pre predstavu jeden test trvá pri renderovaní ( vytváraní tieňov) asi 600 objektov trate približne 20 minút. A testov bolo za 2 dni asi 15 ......  Prekvapila ma veľkosť súboru geometrie LBS, ktorý sa tieňmi zväčšil  2 x !

Výsledok testov je na screenoch :

                                  Bez tieňov ( without shadows)               S tieňmi  ( with shadows)







... kedy ja budem relaxovať....:) 

Miro 

pondelok, 7. februára 2011

ROC 2008 - quick track conversion from rFactor

Predbežne informujem o konverzii najnovšej trate z rFactor -  Race of Champions 2008 .
Majstri volantu sa stretávali v súbojoch na štadióne Wembley v Anglicku v rokoch 2007 a 2008.

Chcel som vyskúšať nový postup pri konverzii  a tak som sa cez víkend pustil do práce. Kvalitný  model vytvorený v 3ds max a kvalitné textúry ma viedli práve ku konverzii tejto trate. Je to skôr taká oddychovka pre komunitu RBR.

Autorom trate je com8  - známy tvorca tratí do rFactor ( Salzburgring, Norisring, Nurburgring Nordschliefe a ďaľších )
http://com8-trackdesign.blogspot.com

Tu je popis k celej trati pre rFactror :


Screen z rFactor : 



Parametre trate sú rovnaké ako v originále

Závod sa bude jazdiť v RBR na 2 kolá....s  celkovou dĺžkou trate 2 km
Model je geometricky na 80 %  bez zmien.
Najzložitejšou časťou je vyselektovanie objektov podľa textúr a takto poodeľované pre potreby správneho zobrazovania a mapovania pre RBR.
Nová je geometria trate a ground okolo trate pre správnosť fyziky.

Textúry sú všetky bez úpravy z originálnej trate.
Nebudú pridané scripty a tiež rozpis.
Vytvorené budú kamery a originálné štartovacie hodiny z RBR...


screen z RBR :




       Download beta version :      ROC 2008 Install

                                                    
a už si teraz dám fakt oddych .....

 Miro Kurek

pondelok, 31. januára 2011

ARCTIC maršali ....

   Tak som konečne prišiel na to, prečo nie sú maršali v shakedowne v zimnom odeve.
    Testoval som trať cez Rýchlu rally a tam sú už maršali v zimnom odeve. Z toho vyplýva, že aby sa trate zo snow povrchom správali ako originálné, tak by mali byť zaradené v zozname orig. tratí v zložke, kde sú fínske trate. Toto  ide prerobiť asi len samotnom programe hry - asi v exe spúšťacom súbore. V iných datových súboroch to nejde, aj keď som to podopisoval do Season, Misc atď. A zasahovať do toho asi nesmie nikto......

piatok, 28. januára 2011

PEKLO + PEKLO Snow + Reversed - FINAL beta version without shadows

      Pokiaľ sa do tratí dostane ten správny vietor ( tiene), tak ideme na plné obrátky preskúmať 4 trate Pekla. Čo vy na to ? Veď už prešlo dosť času od testovacích verzií a opráv bolo až dosť. Na štyroch tratiach testovania mám už z toho guláš. A čo sa zmenilo na týchto tratiach, tak predovšetkým sú to vaše postrehy a nedostatky u tejto trati, ktorá sa nakoniec dostala až do štyroch modifikácií.
    Dúfam, že vám bude táto porcia stačiť :)

  A zmeny ,ktoré sa za ten čas udiali sú nasledovné:

- textúry stromov som skoro všetky prerobil na letnej aj zimnej verzii ( zatiaľ je to stále v B/W efekte )
-  nové kolízne objekty pneumatík aj s novou fyzikou...
-  pribudli nové objekty
- opravené kolízie
- opravená vegetácia - ktorá lietala vo vzduchu ( možno ešte aj nejaká tam bude..)
- opravená textúra šotoliny a fyzika v obchádzke
- opravená kolízia zábran na obchádzke
- pribudli noví diváci a scripty
- opravené počasie aj v noci
- na snehovej verzii nové textúry trate a fyzika
- taktiež na snehovej verzii pribudol aj povrch NORMAL s novou fyzikou
- a nakoniec sa mi podarilo urobiť fyziku aj pre SNOWMOD ( funkčná len pri tomto móde),ale najskôr som musel v maxe vytvoriť snehové bariéry....
- nepodarilo sa mi doposiaľ vyriešiť maršalov v zimnom odeve - tak im treba nech zamrznú...
- nakoniec som v čase generovania tieňov vytvoril aj OTOČENÉ trate Pekla aj Pekla Snow :)



 NEW DOWNLOAD  31.1.2011
                
Download : 251 MB      Install Peklo and reversed new
                     


 Download :  93 MB        Peklo Snow and reversed


Miro

streda, 26. januára 2011

HGT,DEM, KMZ (DAE), KML ???

     Pri troche času som analyzoval data GPS a terénu pre potreby presnejšieho modelovania tratí a terénov. Tak som porovnával data (trasu trate) v 3ds maxe podľa dostupného onboardu. A výsledok ? Absolútne som nenašiel nič, čo by zodpovedalo skutočnej trate krivky GPS s onboardom.... Myslel som si, že HGT a DEM mapy sú najpresnejšie data dostupné voľne a po skúškach som zistil horšie výsledky, ako zatracované data z Google earth - kml alebo kmz (dae). Pokiaľ to skutočne niekto neprejde fyzicky s presným GPS prístrojom, tak sa zo žiadnych dostupných dát k presnému výsledku nedostane.  Zo všetkých dát bola krivka GPS nakreslená v Google Eartrh a optimalizovaná v 3D Route Builder "najpresnejšia" . Ale aj tak sa musí dorovnávať pomocou onboardu. a rozdiely sú v hornatejších tratiach ešte menej presné ,ako na rovinatých tratiach. A čo sa týka nakreslených ciest na "presných" topografických mapách, tak neviem, kedy to bolo naposledy aktualizované, lebo absolútne nesedia niektoré zákruty a aj rovné úseky. Tak to je tá práca potom náročnejšia na modelovanie a realita je v tomto prípade dosť ďaleko. Po prvých testoch vás znalci potešia svojimi presnými informáciami o úsekoch tratí, ktoré nesedia... Ak sa vie niekto dostať k presnejším dátam z netu, tak mu budem povďačný .
      Jediná možnosť je robiť trate čo najbližšiie od domova a všetky potrebné data , dokumentáciu, foto a video materiály si robiť sám :(. Ale zasa sú trate, ktoré sú známe zo svetových rally podnikov a tam už je takáto možnosť nereáná. Tak sa len spoľahnúť na onboardy a "presné GPS data" dostupné na internetových mapách a možno celkom postačí server WRC a IRC podnikov, kde sú už všetky trate vytvorené v Google earthe. Posťahovať príslušné onboardy a foto dokumentáciu z netu  a ide sa ...na MARGAM možno ....:)))

Miro

nedeľa, 23. januára 2011

SnowMod - Peklo Snow

  Podarilo sa mi po testoch spojazdniť konečne aj SnowMod na trati Peklo Snow ( Reversed). Tak sa bude môcť Peklo Snow použiť pri turnajoch s orig. fínskymi tratiami nielen pri štandartnej snehovej fyzike, ale aj pri Snowmode :) . J.Resl písal, že by to  nebolo ono bez toho SnowModu, ale pri tejto úzkej trati to bude "zábava"....

Miro

pondelok, 17. januára 2011

PEKLO + PEKLO Snow

Práce na 4 verziach Pekla :


PEKLO                        - komplet   -  bez tieňov
PEKLO reversed           - komplet   -  bez tieňov

PEKLO Snow               - komplet  -  bez tieňov  
PEKLO Snow reversed  - komplet  -  bez tieňov 


     Termín uvoľnenia bude známy až po generovaní tieňov a následných testoch a úprav niektorých textúr. Prvý test generovaných tieňov sa už testoval, ale pre značnú veľkosť ( skoro 3x sa zväčšil LBS súbor a datových máp bolo 103 ! - doteraz ich bolo približne 20 )  sa musia znova generovať tiene a zistiť optimálnu veľkosť pre plynulé jazdenie na trati.....

Miro

piatok, 14. januára 2011

Off topic - Konverzia trate z Rfactor - SWISS ( nedokončená ! )

    Náhodou som objavil pri upratovaní na jednom DVD môj prvý projekt z roku 2009 a to pokus o konverziu tratí z rFactor, ktorú niekto prekonvertoval z Rally Trophy ... Už si to viacerí pýtali, ale nevedel som nájsť túto trať. Vtedy som začal prvý krát  komunikovať skôr nekomunikovať s Wallaby a s 3ds maxom. Nechel som robiť nové trate,lebo
som v tom čase nemal záujem o niekoľkoročné modelovanie nových tratí. Tak som sa rozhodol, že rýchlejšie to bude cez konverziu už hotových tratí z iných hier.
   Tak som to po nejakom čase urobil  aspoň jazditeľné v RBR. Nie je to vôbec dokončené. Bez kolíznych objektov, atď. Všetko je originál z rFactoru, len textúru trate som musel vymeniť. Ono to chcelo ale vymeniť asi všetko ....  Ale prišla otázka na fórum RBR, či chcú takéto konvertované trate do RBR. Samozrejme vôbec nebol záujem, len o nové trate....Tak som to zabalil a hybaj študovať 3ds max a pomaly vznikala prvá trať MLYNKY a nové postupy na urýchlenie prác na tvorbe :)

   Tak si aspoň vo voľnej chvíľke zajazdite na trati SWISS - ja som ju nazval švajčiarska zmija....

Inštalácia :  -  trať Cote D'Arbroz ( 41_M) si zálohujte - všetkých 8 súborov
                  -  rozbaľte SWISS.zip a nakopírujte do adresára MAPS

  Spustíte ako Cote D'Arbroz  !


Download  v.1 :   http://www.mediafire.com/?3r2s7yf7i4s2863


 JUMP  :))))



UPDATES 22.06.2012 - oprava kompletnej trate

- geometria komplet opravena, menej zákrut 
- test textúr ...na teréne bude určite zmena
- povrch -  gravel ..

Pokračujem v ďaľších opravách:

- nová vegetácia, textúry, fyzika, kolízne objekty, diváci, scripty, tiene, počasia....





  


Požíčal som si zopár povrchov z jednej zatiaľ nedokončenej trate...:


-  

UPDATES 19.07.2012 -  oprava textúr terénu a niekoľko kamienkov pre plynulosť jazdy :)




pondelok, 10. januára 2011

Reversed version PEKLO SNOW

   Dnes som dokončil z väčšej časti aj otočené Peklo Snow.

Tak ako na Pekle Snow aj na Pekle Snow Reversed  som použil nové textúry trate. Rozšíril som možnosť jazdiť nie len na povrchu novom ale aj bežnom. Tak som musel urobiť 2 textúry trate.a tiež aj novú fyziku na bežný povrch - je to ujazdený sneh na ľade.Tak isto sú kompletne urobené snehové bariéry . Posledné čo má čaká sú stromy.......sneh padať už nebude ? Mám nejaké foto z netu, tak asi budem musieť použiť tie. Ešte prezliecť divákov do zimného. Ako na animovaných usporiadateľov a fotografov v zime  bez úpravy textúr lebo ini súborov som zatiaľ neprišiel......

 Zopár screenov ešte zo starými stromami - textúry trate sú už nové:

Povrch NOVÝ ( DRY New)


















Povrch Bežný ( DRY Normal )

pondelok, 3. januára 2011

Reversed version PEKLO

     Dlho som sa rozhodoval, či urobiť aj nejakú otočenú trať. Myslím, že Peklo by mohlo byť v obrátenej verzii zaujímavé. Skúsil som to ,ale tá serpentínová časť bude ešte náročnejšia, ako keď sa ide zospodu.....

    A čo všetko sa musí urobiť nanovo ? Kamery, rozpis, dosť objektov otočiť ( divákov, značky,reklamy, nejakú vegetáciu ), nanovo urobiť pásky, lebo z opačnej strany jazdy ich nevidieť .....
 Určite ešte musía pribudnúť stromy v niektorých miestach.

   Vôbec ani netuším koľko práce a času ma to bude stáť. Ale pokiaľ nie sú tiene do Pekla, tak sa môžem zatiaľ baviť s touto verziou :), keď ten sneh nechce napadnúť ( textúry stromov a cesty) , aby som dokončil aj snow verziu.



Postup prác:

29.1.2011    -    Kamery                                          - 100 %
                         Pásky    (Fences)                             - 100 %
                         Reklamy, diváci,značky,animácie        - 100 %
                         Oprava vegetácie                            -  100
                         Rozpis   (Pacenotes)                        -  100 %

Tak to som nečakal, že to pôjde tak rýchlo  : ))))))))))))))))) ,už len TIENE a máme HOTOVO !

Miro

nedeľa, 2. januára 2011

Počasie na Pekle

      Pokiaľ sa "generujú tiene", tak opravujem počasie v noci a za dažďa....
Posunul som začiatok osvetlenia trate  bližšie k autu  a  opravené bolo počasie za dažďa  na pozadí (FarScenery ).